時間為2022的夏季, 在7月中旬, 我一位大學朋友 (@henrykuh) 邀請我一同參與他所主辦的 Game Jam, 在其活動的主題為驚喜 Surprise. 同時他也邀請我回 火柴共作坊 擔任程式區塊的負責人. 所以實質上, 這個 Game Jam 是用來讓我與其他在同個社群裡面的指導員 互相熟識, 以及交流的一個媒介. 這時候的我, 剛好完成了我上一份專案的開發計畫, 在沒有其他特別安排的 時期, 所以也沒有推辭, 就此決定參加很久沒參加的 Game Jam.

❓ 關於Game Jam

這個 Game Jam 的全名為 第五屆 DIY Game Jam: 驚喜 Surprise. 主辦單位為 自製遊戲公會. 時間是一個月, 比一般的 COVID-19 前的 Game Jam 的時間來的長上許多. 以往 Game Jam 時間都是 24 - 48 小時, 也就是一到兩天的時間 限制. 這是這個 Game Jam 相對比較特別的地方.

主題很明顯的, 名稱已經洩漏了, 是驚喜.

🔰 加入! 認識團隊

雖然以前我也曾短暫的待過在這 火柴共作坊 社群, 但對於其成員並不熟識. 所以這對我是個好時機 來建立一下人派. 並且可以順便訓練溝通/協作的能力. 團隊為5人成員, 1名企劃, 3名美術, 1名程序. 列表如下:

  • Kyrie (企劃)
  • Yi (3D美術)
  • 黑攻 (2D美術、音樂)
  • 特里斯卡 (2D美術)
  • Jen-Chieh Shen (程式) <- 這是我! 😎

想要小聊一下各位負責的區塊, 我認為專案最大的功臣是Yi, 再來是Kyrie. Yi 的實力我自己非常認可. 不管在專業態度, 專業實力, 都是一比一的強大. Kyrie 雖然有些缺乏經驗, 不過在專案的製作過程中, 展現出了熱情 💯, 和專業範圍的溝通能力, 這也在我的期望之中. 其餘美術也是非常厲害, 不過莫過於 溝通時間比較短, 所以沒能理解其他兩位的真實實力, 所以這裡就不提及! 😅

💡 企劃發想, 程序製作

遊戲企劃本身我自己是沒有參與到, 加入之前, 好像已經由美術和企劃那邊搞定了. 不過在程序的製作過程中, 是有點難度的, 我們企劃在製作細節上是相較於缺乏經驗的, 我這邊大概整合了幾個我認為的問題,

  • GDD並不夠完整, 且清新
  • 專案發想人, 不明確? (結案之後我還是不知道是誰)
  • 沒有核心思想, 建構的點子拿不定主意

在這裡強調一下, 我並不是要找「誰誰是戰犯」. 單純的把問題點出來, 以吸取經驗為主. 不過最終還是把遊戲 給做出來了! 可喜可賀! 🎉🎊 製作過程總是辛苦的, 但是製作出來的結果總是讓人非常興奮! ✨

🖼️ 成品展示

💬 結語

最後總結一下, 我認為這專案在 Game Jam 的作品來講算是非常出色的. 雖然並不是個完整的遊戲. 不過該有的都有, 細節上的把控也都有出來. 所以我是相對非常自豪的! 👍 唯一美中不足的地方, 除了 沒能騰出更多的 debug 時間以外, 就是參數的調整, 還有非常多地方並沒能調整, 說實有點可惜了! 🙏

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